大学生游戏开发比赛记录

2022/1/23

第二届大学生游戏开发比赛开始报名,当我在mihoyo的招聘公众号上看到这个消息后,我立刻联系了想一起做游戏的小伙伴。

没用几天,来自6所院校的8名同学一拍即合,组成了我们现在的队伍~

策划、美术、音乐、开发,每位同学都才华出众,期待我们能做出一个完整、美观、好玩的小游戏~

2022/2/10

策划初步完成,美工和配乐的工作也算正式拉开了大幕。策划组的同学牺牲过年与家人欢聚和自己的放松时间,在及其有限的时间里交出了一份精美的策划。策划,很大一部分上在一开始就决定了这个游戏的成功与否,经过会议之后 ,看到大家都对这份策划做出了满意的回答,我也相信策划组的同学的努力没有白费~

短短一个月的寒假如白驹过隙,我只勉强看完了Unity从入门到2D制作的120多节课,希望我不要拖大家的后腿,将策划组的想法最大化的展示出来,将美工和配乐的优秀资源融入其中。

PS:美工和配乐组的神仙总是能刷新我这种俗人的眼界,我可能也就能画画二次元插画了(小学国画8级的人现在已经忘了怎么抓毛笔了)

经过组里中国美术学院的同学的同意,展示几张概念图~

越来越期待男主和女主的样子了/捂脸/

2022/2/13

返校啦~项目组里4个南大的同学线下聚了一下。从开发的角度上分析了一下开发的流程还有一些要注意的事项,准备和其他组对接。项目制作正式提上日程

2022/2/21

例会,定ddl

2022/2/27

例会,完成了人物和场景的搭建。总算是大概理解了大佬的代码框架,现在在自己写怪物AI的逻辑 + 地图构建 + 素材导入。

感觉仅仅是看了一个项目,就能感受到大佬代码框架设计的精妙,希望这学期学完“面向对象设计基础”之后也能有这种设计的能力。

立个flag,这学期把《模式识别》看完!!!